Wiki Una Historia Real
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Antropo reversión[]

Capacidad de degradar objetos creados a partir de la mano del hombre en aquellos compuestos naturales que le dieron origen. La antropo-reversión sería como un caso particular de entropía negativa. Es decir, tiene la capacidad de rearmar materia que hubiere sido manufacturada.

Aparece por primera vez en la 1a temporada de HR, de la mano de Claudia, quien "Revierte" a arenilla metálica un arma que estaba empuñando Méndez.

Generación de Campos de fuerza[]

Consiste en la capacidad de generar cierto tipo de materia, mayormente adoptan forma esférica o semi-esférica, pero la forma es lo que más puede variar, son frecuentemente invisibles o translúcidos, tomando una coloración algo celeste, o algo rojiza, dependiendo del estado de ánimo de quien los produzca.

Hace aparición en la primera temporada de la mano de Aylén

Crioquinesis[]

Capacidad de disminuir la temperatura de la materia que se desee, independientemente del estado de agregación en el que se encuentre (sólido, líquido o gaseoso.)

Es el Joven de hielo, quien lo utiliza en la primera temporada, entumeciendo fibra muscular de Kira

Electroquinesis[]

Hspc

La electroquinesis es la habilidad de controlar, generar o absorber campos eléctricos. Esto permite a algunos personajes usar la electricidad como forma de ataque.

Ejemplo: Mauro


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Empatía mimica[]

Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder presenta una serie de condiciones, como todos. En este caso es necesario que Paula (Quien lo manifiesta en la 1a temporada) contacte las terminaciones capilares de sus yemas dactilares con la piel de otro "elegido" o persona con alguna habilidad especial. Según ella misma, se puede sentir una particular sensación al momento de receptar una habilidad, algo parecida a una electricidad recorriendo el cuerpo.

Encandilamiento[]

El encandilamiento consiste en la capacidad de hacer que otras personas se sientan inevitablemente atraídos hacia uno mismo. En HR, Kira posee una habilidad similar, si bien no se presume que posea una habilidad fuera de lo común, su estética, su estado físico y su sex-appeal, la convierten en una Femme Fatale con técnicas imbatibles de seducción.

Eoloquinesis[]

Habilidad para desplazar, agitar, comprimir o expandir la sustancia Aire. Es decir, toda sustancia que se encuentre en estado gaseoso, puede ser controlado con alguien que posea esta habilidad. En HR, David es el poseedor de ella, y lo utiliza tanto para empujar, como para hacer viento filoso, entre otros.

Geoquinesis[]

Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: tierra, arena, piedra, arcilla, roca o polvo; En HR, Santiago es el poseedor de ella, y le da uso de modo trampa (encerrrar a alguien en tierra) o atacante, entre otros múltiples usos.

Hidroquinesis[]

Habilidad para controlar a nivel molecular la sustancia Agua (H²O), esto implica la capacidad de movilizar sin contacto muscular físico agua en estado líquido, sólido o gaseoso. En el caso de HR hace su primera aparición en la 1a temporada, de la mano del personaje de Natalia.

Magnetoquinesis[]

La magnetoquinesis es la habilidad de controlar o generar campos magnéticos y controlar metales.

Ejemplo: Rolando

Metamorfosis[]

Habilidad para tomar una apariencia diferente (Humanas). En este caso no puede tener los poderes de la persona a la que imita.

Ejemplo: Macarena

Piroquinesis[]

La piroquinesis es la habilidad de generar, controlar o absorver fuego, o como es conocido en la serie Avatar: la leyenda de Aang el Fuego-control.

Ejemplo: Joven de fuego

Precognición[]

Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo.

Ejemplo: Mariana

Psicometría[]

Habilidad para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto, persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella, o directamente mediante contacto físico.

Ejemplo: José Ignacio

Superagilidad[]

Ésta habilidad implica un aumento en los reflejos, de velocidad, de capacidades musculares y de precision de éstos, asi como mayor facilidad para la realización de piruetas.

Ejemplo: Antonella

Telepatía[]

Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite "hablar" en un lenguaje universal. Si el grado de dominio es alto, también puede canalizar los poderes y usarlos como para leer la mente.

Ejemplo: Ana

Teletransportación[]

Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.

Ejemplo: Marino

Velocidad sobrehumana[]

Habilidad para moverse a una velocidad mucho más rápida que un humano normal. En algunos personajes, aproximandose a la velocidad de la luz.

Ejemplo: Maqui

Viscosificacion[]

Habilidad para convertirse parcial o completamenrte en un estado viscoso.

Mano

Ejemplo: Joaquin

Visión sobrehumana[]

Capacidad de ver a través de la materia.

Ejemplo: Tatiana

Vuelo[]

Habilidad de movimiento exclusivamente por el aire, burlando la fuerza gravitatoria. Este poder es alcanzable poseyendo alas, dispositivos o máquinas que lo faciliten o simplemente vuelo "por misticismo".

Ejemplo: Diego

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